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Du croquis à l’objet. En interne.

Make — Nous concevons et fabriquons des produits physiques

Tout ce que nous créons ne vit pas sur un écran. Make est notre branche physique : nous concevons des objets 3D, les imprimons en interne, les finissons au standard produit et intégrons l’électronique si nécessaire. Pas des projets amateurs — de vrais produits pour de vrais clients.

Qu’il s’agisse d’un modèle conceptuel pour un lancement produit, d’une installation marquante pour un salon ou d’un boîtier de kiosque pour l’application web que nous développons également — nous gérons tout le processus. Du premier croquis sous Blender à un objet assemblé et peint prêt à être exposé.

Pourquoi Make

Tout le monde peut imprimer en 3D. Créer un objet qui ressemble à un vrai produit, c’est une autre histoire.

Entièrement en interne

Du CAO à l’objet fini — aucun sous-traitant, pas d’attente entre étapes.

La finition fait la différence

Pas de couches d’impression visibles. Ponçage, mastic, apprêt et peinture sont systématiques, pas optionnels.

Digital + physique dans une seule équipe

Besoin d’un kiosque pour votre webapp ? Une installation pour votre site de campagne ? Nous faisons les deux, en parfaite harmonie.

À quoi ressemble un projet Make

Du premier croquis à l’objet fini — tout en interne, parfaitement coordonné.

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Concept & Design

Nous commençons par la forme. CAO paramétrique pour les objets qui doivent être précis, Blender pour les designs organiques et sculpturaux. Itérations jusqu’à la perfection — avant impression.

2

Impression 3D

Impression FDM multi-matériaux en interne. Nous choisissons le bon matériau (PLA, PETG, ASA) et les bons réglages selon l’usage final. Pas d’impressions brutes — des impressions prêtes pour la finition.

3

Finition

Suppression des supports, ponçage, mastic, primaire, peinture. Mat, satiné, brillant, RAL ou pantone. Sans couches visibles, sans bords rugueux — qualité produit comme standard.

4

Électronique & Assemblage

Optionnel : microcontrôleurs, capteurs, LEDs, écrans et connectivité intégrés dans le boîtier. Pour des objets qui doivent réagir, afficher ou communiquer avec votre infrastructure digitale.

Un projet en tête ?

Vous avez une idée d’objet, prototype ou installation ? Parlez-en nous. Nous réfléchissons à la faisabilité, au matériau et à la finition — avant tout investissement.

What we can do for you

Questions fréquentes

Est-ce adapté aux projets B2B ou principalement pour le loisir/particulier ?

Pleinement B2B. Make n’est pas un service grand public ni un niveau maker fair. Tout ce que nous réalisons est pour des clients qui l’utilisent eux-mêmes — présentations produits, installations pour salons, objets remarquables, boîtiers de kiosques, modèles conceptuels pour pitchs.

Quelles dimensions pouvez-vous gérer ?

En pièce unique jusqu’à environ 25×25×25 cm. Les pièces plus grandes sont construites en modules à partir de plusieurs impressions que nous assemblons, ponçons et peignons de manière à ce que la jonction soit invisible. Pour la vraie production en série ou les très grands formats, nous collaborons avec un réseau de fabricants.

Quelle est la durée moyenne d’un projet ?

Du concept à l’objet fini, généralement 3 à 8 semaines. Un objet simple peut être prêt en 2 semaines, une installation interactive avec électronique plutôt 6 à 10 semaines. Nous fournissons toujours un planning honnête en amont.

Pouvez-vous aussi produire de petites séries ?

Oui, nous réalisons nous-mêmes les séries jusqu’à quelques dizaines d’exemplaires. Les volumes plus importants sont confiés à des partenaires de confiance — avec la même exigence de finition. Nous restons responsables de la qualité finale.

Pourquoi choisir Make plutôt qu’un fabricant de maquettes spécialisé ?

Parce que nous couvrons aussi la partie digitale. Vous voulez un kiosque physique pilotant votre webapp ? Une installation affichant les données de votre tableau de bord ? Un objet réagissant aux interactions de votre site ? Pas besoin de gérer un fabricant et un développeur séparément — nous formons une équipe unique.

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Faisons quelque chose.

Tout ce que nous fabriquons ne vit pas sur un écran. Parfois, il faut que ce soit tangible — alors nous le créons.